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L'alpha 16 de "7 Days to Die" gratte à la porte.
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Hek
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27032017
- Meilleure génération des routes.
- Modifs sur les voitures (elles sont visibles de loin intégralement et plus de couleurs aléatoires sont disponibles).
- Meilleure répartition des bâtiments dans les villes (impressionnant !)
- Nouveaux POI.
- Les bâtiments se voient désormais de loin.
- Amélioration du verre (transparence).
- Amélioration des animations des zombies, couleurs des cheveux aléatoire (c'est un pas vers des skins aléatoires).

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Commentaires

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Ah, et une bonne nouvelle : on peut continuer à lancer des parties sur l'alpha 15 : aucune date de sortie n'est encore prévue pour l'A16...
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C'est vraiment compliqué de lancer des parties quand tu attends la sortie d'une alpha, tu oses à peine coupé du bois et chasser un peu, les constructeurs s'abstiennent de tout projets foufou, et alors quand on commence à cogiter sur ce qu'il devrait y avoir ou ce que l'on voudrait faire dans ce jeu addictif au possible, on devient vite dinguo.
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Que du beau dans cette vidéo, on attend l'alpha 16 de notre côté en testant le mod starvation et pour le coup je ne ressent pas encore la frustration de la sempiternelle attente de la future alpha car il y a énormément a découvrir, mais je reviendrais sur le vanilla avec plaisir des que la sortie se fera.
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Bonne nouvelle, bien qu'impatient de jouer à cette fameuse alpha, je préfère qu'ils la peaufine bien comme il faut! 

Espérons que l'optimisation soit à la hauteur des nouveautés! ^^

Vivement le mode Dead is Dead!
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Sympa la "Dump Tower" pour le toit en début de jeu ou lors de la lune rousse. Faudrait un boss là-haut car si on y plante sa tente on ne craint plus rien. A moins que le toit ne soit pas accessible.
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Si le jeu est bien pensé, nous aurons droit à des grimpeurs qui attaquent les blocs dès qu'ils sont coincés en hauteur au lieu de retomber comme des poires trop mûres.
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