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Barka
Éleveur de zombies depuis 1859
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Date d'inscription : 15/11/2014
26062015
extrait de  http://7daystodie.com/

Premise & Story

7 Days to Die is an open world, voxel-based, sandbox game that is a unique mix of First Person Shooter, Survival Horror, Tower Defense and Role Playing Games combining combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth.

From the ashes of the 3rd world war rises an unknown virus which transforms the surviving humans into an army of the animated dead, acting as a single-minded being.You play a survivor trapped in the savage zombie infested world of Navezgane County Arizona one of the last true Eden’s on Earth.

Features

The World – Explore a  beautiful, hand crafted, smooth voxel world with a multitude of biomes including: wastelands, forests, snowy mountains, pine forests, plains, deserts, burn forests and radiation zones. Play Navezgane or dive back into the game with friends in a procedurally generated randomized world with huge cities, towns, rivers, lakes, mountains, valleys, cave systems, roads and wilderness locations.

Points of Interest – Discover hundreds of great Points of Interests ranging from caves, campsites to cities and skyscrapers. Each and every building can be explored inside and out.

Dynamic Story Generation – The story unfolds through our “Dynamic Story Generation System” which guides the player to other survivors, better loot and undiscovered Points of Interests through story note quests.

Basic Survival – Scavenge the world for food and water maintaining and boosting health, food, stamina and hydration levels. Grow and harvest a variety of crops and hunt, track or domesticate a multitude of wildlife to live off the land.

Day and Night Game Play – Spend the day looting, mining, crafting and building up your forts defenses as light slows down and weakens the zombies. Hold up somewhere safe at night as the lunar cycle speeds up and strengthens the zombies.

Upgradable Fort Building – Player built structures are assembled from framework which can be upgraded supporting both wood and cobblestone upgrade paths. Hammer away just like real building and use Land Claim blocks to protect your fort in PvP.

Looting, Mining and Crafting – Loot and mine a multitude of items and ingredients to create hundreds of items including melee weapons, guns, traps, generators, motorized tools, motion detectors, landmines, auto-turrets, salves, potions  and more using our 5×5 grid Crafting System.

Relentless and Special Enemies – Enemies will claw, jump, climb and break their way through the world in order to get to you. They can see, smell and hear the player and can work in a group. And watch out for the unique special infected enemies like the Acid Puking Hulk whose acidic vomit can melt blocks.

Block Physics and Stability – Our Physics System simulates real-time structural integrity, durability and mass. Blocks don’t float in the air nor can you build an unsound unsupported structure. Build it right or watch it come crumbling down. Weak blocks can even fall from the weight of the player or zombies.


Item Quality and Food & Water Purity – Every item in the game has a quality level and degrades with use and combine items to create better items. All Food and water items have a purity level the higher the purity level. The higher the health and stamina benefits. Improve crafting to make better items. Improve cooking to make purer food and water.


Stealth and Distraction System – Crouch and sneak your way past enemies or throw objects to distract them. Find or craft sight, sound or smell deterrents and attractor recipes and items to exploit the sight, hearing or smell of the zombies to throw them off track.


XP and Skill Trees – Earn XP and upgrade your skills to become the ultimate Bruiser, Gun Nut, Gadget Man, Chemist or Stealth Agent. Upgrade your melee skill learning to craft better melee weapons and swing them harder & faster and even learn special finishing moves.

Buff/Debuff System – Enjoy or deal with a multitude of buffs or debuffs like a caffeine buzz or a broken leg in our rapidly growing Buff/Debuff System.

Solo, Cooperative and Multiplayer – Play solo, coop or multiplayer in our unique Zombie Nomad Mode be a human, a bandit or a zombie for a no rules experience. Watch the leader boards and fight to be the Big Clan of the Wasteland or the Duke of Navezgane.

Creative User Tools – Build your own worlds and play them with friends using the Creative Mode Tools featuring hundreds of block shapes, prefabs and random generation tools. Create dedicated servers with your own unique game rules and settings.



Comme vous pouvez le voir, il y a du changement dans la description,(voir parties en rouge).

Je pense qu'il va y avoir l'implémentation de spécialisation pour cette alpha 12. 
become the ultimate Bruiser, Gun Nut, Gadget Man, Chemist or Stealth Agent


Apparition de mouvements spéciaux et de finish à apprendre ?
Upgrade your melee skill learning to craft better melee weapons and swing them harder & faster and even learn special finishing moves.


Des nouveautés aussi sur la nourriture. Niveau de pureté de la nourriture qui impactera directement sur la vie rendu et/ou la stamina
All Food and water items have a purity level the higher the purity level. The higher the health and stamina benefits. Improve crafting to make better items. Improve cooking to make purer food and water.


On dirait que nous allons pouvoir jouer avec les Zombies. Pouvoir leurs faire emprunter de fausses pistes pour éviter qu'ils ne nous suivent à l'aide de pièges ou craft jouant avec leur sens.(odorat, audition et vue)
Find or craft sight, sound or smell deterrents and attractor recipes and items to exploit the sight, hearing or smell of the zombies to throw them off track.


Enfin, voilà ce que j'en conclue avec la modif de la page officielle de présentation du jeu.
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Commentaires

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Ça a l'air classe ! Mais bon. Faut pas trop s'attendre à tout ça dès l'alpha 12.
A ce propos, pensez-vous que les joueurs de Ark vont revenir pour la sortie de l'alpha 12 ?
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Je serais incapable de le dire. Ark, j'ai pas vraiment apprécié. Je me le suis fait remboursé direct en fait.

Outre le fait de l'optimisation, je trouve les animations vraiment moches le vol des ptérodactyles est une vaste blague.  Même  Wow: the burning crusade sortie en 2007  faisait mieux au niveau de l'animation de vol.

En fait Ark, c'est Rust avec des dinos. même types de système de craft/recoltes, les dinos sont les véhicules de H1Z1.

Ça manque de profondeur. 

En fait je pense que les gens qui aiment jouer et créer reviendront. Ceux qui aiment avoir un réel impact sur l'univers du jeu. Ark tu poses 3 clôtures une cabane. et hop, voilà ton impact sur l'univers du jeu. Perso, si je veux juste faire du pvp je vais sur DOD ou UT 2004.

En fait depuis que j'ai joué à 7 days, je ressent une certaine frustration dans les autres jeux. Manque de possibilités.D'influer sur l'aventure.  Les seuls jeux qui permettent ça sont les RPG, et à part Pillars of Eternity on est a pas été très bien lotis ces dernières années.
Ceux qui diront SKyrim, Oblivion etc, oui ce sont des jeux très sympas. Mais de 1 ils sont d'une facilité déconcertante . (je dis ça j'ai joué à la série depuis le quasi début j'ai commencé avec Daggerfall sur mon 1er pc qui devait être un  486  avant l'arrivé des processeur intel pentium)
Pour ça que j'ai même pas fini Skyrim, c'etait beau, un univers énorme de l'explo, mais bon à part ma 1 ère rencontre avec un vampire, enfin, une communauté de vampires où ils étaient très nombreux et m'ont surpris, j'ai vu aucun challenge. C'était redondant.

J'ai plus apprécié Oblivion, sur 360, car il amenait une profondeur jamais égalé sur console.

7 days, c'est pas forcément très beau, mais on peut tout y faire, on peut tout régler soi même.
Le monde est à nous et on peut le modeler. C'est difficile à prendre en main. on se galère, on se fait des frayeurs. En plus on peut créer tout un tas de choses, les détruire. Bref on à la main mise sur l'univers.

Et c'est là la grande force de 7 days.
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C'est vrai que le craft de Ark est à mille lieues de seven days to die. Ça a l'air bien sympa les nouvelles features pour 7dtd, d'ailleurs j'avais jamais lu l'intro qui raconte le pitch du jeu. Je comprends enfin pourquoi les villes sont en ruines (because la guerre, les bombes etc... pour ceux qui n'auraient pas lu le premier post). La future campagne pour le mode solo aussi à l'air cool. C'est vrai qu'en l'état c'est un peu light le solo comparé au multi où l'on peut coopérer ou pvpérer avec ses potes.
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Ouai enfin Ark et 7dtd, ça n'a rien a voir.
Surtout si vous n'avez même pas vue le potentiel du end game ... 
D'un coté on a un jeux où la bride des recettes est sur la découverte, et un autre où elle se situe sur l'exp.
Un jeux où le but est d'avoir le stuf le plus efficace, et un jeux où le but et d'avoir le dinosaure le plus efficace pour tel ou tel tache, rendant l’utilisation d'objets de récolte obsolète.  

Et pour répondre a la question, évidemment que les gens partis sur ark vont revenir.
Après perso je ne compte pas me ruer dessus des la sortie de l a12, histoire d'avoir encore un truc a faire dans 1 mois et pas me retrouver a attendre l'a13 comme un fou ^^  .

Vivement qu'ils y mettent de l'interaction directe et pour le coup il sera presque complet ^^

Dernière édition par Hmdll le 27/6/2015, 16:27, édité 1 fois
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Je me demande s'ils vont pousser la physique au point de pouvoir casser des toits de baraque en faisant tomber des arbres. Ce serai drôle. Tu est en train de looter et tu entends une tronçonneuse en action de par chez toi. Tu reviens ventre à terre et la tu vois un salopiot debout sur les ruines de ta constructions. Bahhh la prochaine fois, je la construirai en métal.
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