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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 09:15
Je me suis installée près d'un pnj mais il ne sait pas tuer les rampants et s'est fait tuer (j'étais là quand c'est arrivé). Même pas le temps de le looter, son corps n'est resté que 5 secondes pas plus.

En soldat j'avais pour quête de looter 40 terres, ce que j'ai fait hier et ce matin en reprenant ma partie la quête n'était plus prise en compte, hummm, j'ai donc remis la terre dans mon inventaire (ça va que je l'avais pas jetée) et la quête s'est soldée...

Je ne peux pas changer mes réglages de custom à high, j'applique, ok mais quand je retourne dans les options je suis toujours en custom ??? Vous pouvez changer les vôtres ?
Je suis au jour 6, j'attends de voir ce que ça donne jour7 Sick
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 13:27
Salut!

Voilà, on a lancé la partie en coop. On a pu débuter qu'à 3 pour le moment, les autres arriveront prochainement pour être 7 au total. 

Réglage partie:
PVE - Difficulté 5 - Spawn Zombie 100% - respawn 30 jours, no airdrop - réduction de la résistance des blocks d'acier et de concrete.

On est au matin du jour 7 et on a toujours pas de base potable. On est SDF dans un hopital, sans porte, mais avec 2 forges trouvées au sous-sol !

Pour le moment ça se passe pas trop mal, le fait d'être en coop aide pour les différentes étapes même si on se tire les cheveux de temps en temps.

exemple:
Je veux faire un outil quelconque -> il faut du forger iron -> il faut etre niveau 55 en Stone Working -> il faut donc pouvoir monter ce skill -> pour débloquer les crafts en stone (cobble, etc) il faut etre 55 en woodworking -> tout ça demande des outils.

 :02: :02: :02: :02: :02: :02:

Sur le serveur, ça passe bien niveau FPS. ça dépend des moments et des réglages individuels suivant la configuration PC mais c'est pas trop mal. Petit bémol pour l’interaction avec les contenant (forge, feu de camps, etc): il y a le même petit "freeze" que  dans la workbench de l'époque.


J'aime beaucoup le fait de devoir monter étape par étape les niveaux des armes (masse -> batte -> batte à pointes, etc) en devant monter le skill au préalable. y'a vraiment une sectorisation qui est faite.

Petite remarque comme ça en passant:
Il faut des clous pour les structures en bois maintenant, mais pour faire les clous il faut une forge et du fer ensuite. Mais pour avoir du fer (hors récup' ) il faut miner. MAIIIISSSS pour miner il faut un outils maintenant. Et cet outils demande du fer. Bref, on s'attend pas à avoir les outils avant le jour 20/25 et donc on aura une base minimaliste avec quelques woodframes améliorés pour au moins 3 hordes.


Bref, ce n'est que le début et je ferai un retour plus tard sur la difficulté réelle de l'utilisation de blocs plus solides et d'outils.



PS: on a mis les zombies en "courent jamais" comme ça, vu qu'ils sont moddés et sont déjà rapides, ça nous permet de sortir le soir nous promener. ça ajoute pas mal d'anxiété positive Very Happy (Et puis j'ai jamais aimé ce temps mort la nuit à rien faire)
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Panurge
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 14:45
NamNam a écrit:
[...]
J'aime beaucoup le fait de devoir monter étape par étape les niveaux des armes (masse -> batte -> batte à pointes, etc) en devant monter le skill au préalable. y'a vraiment une sectorisation qui est faite.
[...]

Je sais pas si vous avez remarqué, mais on peut crafter Lucille!

J'ai hâte!
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hermercure
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 15:34
Jour 21, mort 3 fois (encore une piqûre de guêpe).

J'ai la forge, la table à armure , celle à livres de recettes et la serre.
Mon jardin commence à grandir et je pourrai bientôt commencer mon élevage de poulets (nets).
J'ai enfin une clé à molettes et j'ai maintenant une clôture digne de ce nom, avec deux rangs de piques en bois. C'est suffisant pour les hordes aléatoires.
Pour les hordes J7, je grimpe sur le toit de la prison à 1 km de chez moi, et je machouille de l'herbe en attendant l'aube.

J'ai repéré plusieurs glitches qu'il faudra absolument supprimer avant de commencer :
- 1 épi de blé planté donne 2 épis de récolte, immédiatement.
- utiliser une arme ou un outil en cliquant gauche et droit en même temps double le nombre de coups donnés.
- Taper un PNJ fait qu'il nous suit pendant un long moment et vous protège. C'est très con et contre-immersif à souhait (100 % d'accord avec Hek).

Sinon, pour le reste, c'est vraiment très progressif et ça me va nickel.

J'ai trouvé une enclume dans une caisse de quincaillerie. J'ai failli pleurer. En effet, l'enclume coute 1200 iron dans la forge. Il faut sacrément looter vu qu'au départ, on n'a pas de pioche.

Allez, j'y retourne.


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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 17:37
Petite info concernant le cuir.
On traite les peaux de bêtes dans la casserole du feu de camp, ce qui donne des morceaux de cuirs humides.
Pour les faire sécher, on crafte avec ces morceaux un objet que l'on pose par-terre.
Il n'y a plus qu'à attendre (comme pour une culture).
Quelques heures après, on ouvre le bloc et on récupère le cuir tel qu'on le connait.


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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 19:00
je confirme hermercure pour les bugs. Y'en a meme un qui permet de ne pas attendre le temps maximal du loot.


PS: le double coup est normal, par contre il te prend plus d'endurance.

en gros c'est clique gauche 5endurance, clique droit 8/10, et le double est à 15
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Panurge
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 19:31
Jour 16 de mon côté, voilà où j'en suis:
- Mort 6 fois (chierie de guêpes et de lapins mutants!)
- J’utilise honteusement les PNJ et les tapant pour les ramener à côté de chez moi et être relativement tranquille la nuit. Plutôt utiles les gars, il ne bougent pas, ne mangent pas, ne chient pas mais faut pas compter sur eux pour la conversation... J'en ai perdu un ou deux, il va falloir que je les mettes en cage pour les protéger un peu et éviter qu'ils ne bougent trop.
- J'ai la forge, je me suis ruiné pour faire une enclume mais il faut être lvl 55 en stone mining pour faire du forged iron...
- J'ai réussi à faire un établi à bois, grâce à une batterie rechargeable que j'ai looté avec chance. Par contre j'en ai grave chié avant de comprendre qu'on pouvait loot les câbles électriques en démontant les frigos...
- J'ai pu acheter du forged iron à prix d'or chez le marchand pas très loin de chez moi (800m). Le marchand est quasi indispensable avec ce mod tellement certaines ressources sont rares à trouver. A noter que l'on utilise plus de casino coin mais des douilles de balles comme monnaie (j'aime bien le principe!)
- Avec ça j'ai enfin pu me crafter une pioche d'ingénieur niveau... 16. Il semblerait que ça ne te donne pas +100 en qualité mais que ce soit équivalent à une pioche normale de qualité 100. Ça tape bien mais ça s'use vite!
- Niveau bouffe je galère un peu, les animaux sont sous ecstasy et se barrent à 100 km/h dès que tu t'approches un peu trop... J'ai réussi à buter un ou deux cerfs en les coinçant dans un coin mais il leur faut 5-6 flèches avant de les mettre à terre. Coriaces les bestioles! Du coup je mange du yucca...
- J'évite les Z tant que je peux (j'ai du en butter une grosse dizaine), soit je les sèmes pour looter tranquille, soit je les redirige vers un PNJ qui fait le taf à ma place.
- Actuellement je suis en train de me prendre la tête pour savoir comment je vais pouvoir organiser le rangement de la quantité incroyable de saloperie que je ramène de mes expéditions. Je sens que ça va être le bordel niveau organisation en multi et ça m'énerve déjà...


Sinon en prévision de la future partie, voici ce que j'en retiens pour le moment:
- Il faut tout le temps carfter. Les niveaux sont tellement lents que sans ça on avance pas;
- Être à côté d'un marchand aide vraiment, vraiment, beaucoup en début de partie;
- Les PNJ sont cheatés : à enlever, sans discussion...
- Les Z ont la tête trop solide. Je suis pour qu'on leur enlève des PV à ce niveau pour faire des headshots plus facilement, quitte à les booster sur d'autres caractéristiques (vitesse, infection, etc.).
- Ya vraiment trop de Z pour du solo, impossible de s'approcher de certaines zones. En multi c'est peut-être mieux équilibré, a tester.
- A mon avis il faut garder les air drop. Ils ne donnent qu'un peu de bouffe ou de médicaments, c'est pas abusé comme contenu.

Je pense que je vais mettre ma partie de côté en attendant un serveur multi. Je trouve ça trop frustrant de ne pas avancer. A plusieurs par contre, ya moyen que ça envoie du pâté!
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Sancho
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 8/1/2017, 21:10
Le truc le plus cool dans ce mod c'est que tu peux avoir un perso zombie!!!!
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 14:30
Bon j'ai ENFIN trouvé pourquoi je rame. J'ai désactivé ma 2eme carte graphique"Intel" et ma gtx980 est prise en compte pour 7DTD. Si je réactive la carte INTEL c'est celle-ci qui est prise en compte pour ce jeu, allez comprendre.... Ça m'a pourri toute ma partie depuis que j'essaie ce mod.
Même si tout le monde s'en fout, sorry de poster ma joie ! Very Happy

Merci de l'info Sancho j'étais pas allée voir dans les options du perso !
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 15:44
Mayday a écrit:Bon j'ai ENFIN trouvé pourquoi je rame. J'ai désactivé ma 2eme carte graphique"Intel" et ma gtx980 est prise en compte pour 7DTD. Si je réactive la carte INTEL c'est celle-ci qui est prise en compte pour ce jeu, allez comprendre.... Ça m'a pourri toute ma partie depuis que j'essaie ce mod.
Même si tout le monde s'en fout, sorry de poster ma joie ! Very Happy

Merci de l'info Sancho j'étais pas allée voir dans les options du perso !

Pour info Mayday, tu n'es pas obligée de désactiver la carte Intel 

(De tête)
1) clique droit sur l'icône NVIDIA dans la barre des tâches 
2) panneau de configuration NVIDIA  
3) gérer les paramètres 3D
4) tu choisis l'onglet des paramètres de programme 
5) et Pour 7days, tu choisis la 980

Normalement ça doit être ça
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 16:51
NamNam j'avais regardé ça sur Google mais j'avais pas l'option 980 donc l'ai désactivé carrément. 

Panurge as tu testé les flèches en brass ? Il en faut 4 maxi pour 1 Z ^^
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hermercure
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 18:45
Des flèches en brass ? Bande de riches !!!


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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 19:11
J'ai juste testé 40 brass et maintenant je suis fauchée. Sad

Le rage quitte du jour:

Avec ma clé à molette orange flambante neuve lootée (me manque 1 skill pour la crafter) je démonte 1 caddie presque entier, 10mn de temps sans exagérer en évitant les Z et pendant que mon pnj les tue ( faut aussi lui mettre un coup d' latte de temps en temps pour le réveiller parce que parfois il tire pas !).
Je me rends compte que les caddies sur ce mod ne rapportent rien !, bref je peux pas aller jusqu'au bout, la clé est usée à 99.9%. Je me rappelle du post de Panurge qui a dit démonter les frigos pour obtenir les méchanics part, je me rue dans une maison pour démonter un frigo et paf ! La clé à molette qui casse alors que mon pnj a tué tous les z et que j'étais tranquille pour démonter les contenants grrrrr...
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Panurge
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 9/1/2017, 19:40
Mayday a écrit:[...] Je me rappelle du post de Panurge qui a dit démonter les frigos pour obtenir les méchanics part, je me rue dans une maison pour démonter un frigo et paf ! La clé à molette qui casse alors que mon pnj a tué tous les z et que j'étais tranquille pour démonter les contenants grrrrr...

C'est pas pour les mechanical parts (enfin y'en a peut-être) mais pour les câbles électriques. Les Mechanical parts je les loot surtout sur les chaises de bureau et les groupes de clim.
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 10/1/2017, 04:29
Panurge a écrit: C'est pas pour les mechanical parts (enfin y'en a peut-être) mais pour les câbles électriques. Les Mechanical parts je les loot surtout sur les chaises de bureau et les groupes de clim.

Y'a de tout en fait. Tout ça pour dire, oubliez les caddies et surtout oublions nos anciennes habitudes de loot, j'ai trouvé le schéma du shotgun et 1 pansement à l'aloé véra dans une commode !
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hermercure
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 10/1/2017, 09:11
Petite information concernant les flèches. On peut les crafter avec des pierres, du fer ou du bronze mais dans tous les cas, on obtient les mêmes flèches. Ne gaspillez pas votre bronze en craftant des flèches.


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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 10/1/2017, 12:35
hermercure a écrit:Petite information concernant les flèches. On peut les crafter avec des pierres, du fer ou du bronze mais dans tous les cas, on obtient les mêmes flèches. Ne gaspillez pas votre bronze en craftant des flèches.

Ah oui en effet, bien vu^^  Cela doit être du à mon arc que je crafte jaune désormais et qui est plus performant.
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 00:11
Je ne dirai qu'une chose:

Shock Stick ....

En qualité jaune, partie en difficulté 6, on one-shot tous les Z....
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Panurge
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 13:30
Sinon les jeunes, on se lance une petite partie coop ce weekend?
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 14:57
J'ai pris 1 semaine de vacances à partir de demain et vu les intempéries par chez moi une petite partie en multi ne serait pas de refus. Idea
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Oz'
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 17:44
Je sais ça fait un peu l'incruste sans pitié Cool , mais une fois que tous les anciens/ etc, ont leurs places et  si la partie le permet , je serai bien chaud pour vous rejoindre en coop.. Wink
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Sancho
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 20:02
Je suis bien partant aussi.
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Panurge
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 13/1/2017, 23:36
Quelqu'un à un serveur du coup? Je veux bien en prendre un s'il faut mais j'ai pas trop l'habitude niveau admin sur 7d.
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 15/1/2017, 12:48
Panurge a écrit:Quelqu'un à un serveur du coup? Je veux bien en prendre un s'il faut mais j'ai pas trop l'habitude niveau admin sur 7d.

Je crois pas. Hek a proposé le mod et nous a recommandé de jouer 1 semaine en solo ce qui est fait. Maintenant je suppose qu'il va ouvrir un serveur.
Hek propose, la communauté dispose ! :04:
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Oz'
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 15/1/2017, 14:31
"Hek"   President!!!! Laughing   Yessssss you Can !!!
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 15/1/2017, 15:15
Make 7 days great again!
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 15/1/2017, 19:34
1 poule désossée avec couteau à steak= 10 Raw Meat, des plumes mais pas de peaux^^
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 15/1/2017, 19:55
Pour regagner de la wellness, ne fabriquez pas de sandwich. Les ingrédients séparés apportent plus de wellness que le sandwich.


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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 15:10
Yo les gens!

Comme promis, après une semaine à jouer en coop sur le mod, voici mon retour:

- Nous sommes 6, 4 joueurs très réguliers. Jour 83 (dans 1h on se tape la horde, on va pleurer Very Happy)
- Difficulté 6, spawn 150%, marchent tout le temps (avec les vitesses moddées).
- Augmentation du % de chance d'avoir des férals dans les hordes aléatoires, et dans les hordes de nuit. 
- Taux de loot: 70%
- pas d'airdrop
- réduction de la résistance des blocs:ACIER de 60000 à 45000 et Concrete renforcée de 40000 à 25000.

Pour résumer un peu la partie, on a passé les 15 premiers jours dans un hôpital à fouiller un peu les alentours.
Ensuite nous avons élu domicile en ville sur un toit de bowling le temps de farmer un peu et de trouver de quoi s'installer.
On a commencé vers le jour 50 à rénover un extracteur de charbon (un POI qui ressemble à une plateforme pétrolière en metaltrussing)
On peut enfin y accueillir les hordes hebdomadaires mais en nous aidant des 800 et quelques piques posés autour.

D'un point de vu progression personnelle, notre médecin peut faire de l'acier que depuis hier soir, on a donc accès à tous les ateliers de construction(workbench, etc). Il est dans les 55 en engineering.
Notre fermier a accès à toutes les compétences utiles à sa profession depuis 2/3jours. mais faut compter 4jours ingame pour les récoltes en moyenne. (prévoyez des champs grands comme dans interstellar Very Happy)
Pour ma part en tant qu'ingénieur, woodworking lvl100 depuis hier, stone working lvl 55 et 20 en acier et seulement 40 en engineering. (moins que le médecin donc).

Nos soldats sont un peu à la ramasse car ils jouent un peu moins mais on s'en sort tranquillement.

Petites choses qui me chiffonnent:
- En tant qu'ingénieur, je construis donc beaucoup (piques, blocs, outils) et si on suit la logique du mod où il faut un niveau minimum recommandé pour aller à l'étape suivante, je ne peux donc pas du tout me consacrer à la montée du skill engineering avant que la base soit en finition. Un peu dommage! il manque donc un métier "architecte" ou "bâtisseur".
- Le médecin se retrouve à être une bête de guerre car un painkiller le remet à 100% HP quasi instantanément. Donc nos soldats ont juste à le regarder enchaîner les kills au corps à corps en pleine horde avec un shockstick. 
- Les larves fabriquées à base de terre, c'est géant! (+10 bouffe pour seulement 40 terre!), et idem pour les pièges à lapins réutilisables! Fini la chasse.
- Les temps de craft sont trèèèès longs et donc plutôt réaliste. Limite c'est plaisant car ça permet de faire autre chose (genre pour ceux qui me connaissent, ils savent que je faisais que construire et je bougeais jamais mon cul de la base. bah maintenant je vadrouille car j'ai le temps. c'est sympa!)
- Le rebar frame/concrete mix est trop facilement utilisable: En gros, on en chie pour atteindre ce palier, mais une fois atteint, hormis le temps de craft, ça coûte comme avant(un rebar et 10 seaux de concrete).
- L'eau est facilement trouvable.
- Les zombies, c'est presque disneyland quand on est un minimum équipé (j'ai même fouillé les fichiers pour savoir où on peut augmenter leurs dégâts car là on est en difficulté max: 6. si quelqu'un peut me dire Very Happy)

Actuellement, nos réglages sont cools. En gros, le moindre Z peut nous tuer si on prend juste un seul coup (punitif), mais on est capable d'en tuer 50 sans une égratignure si on est attentif et prudent. ça récompense les bons joueurs et ça rend la partie accessible aux nouveaux.

Pour résumer les scores (à peu près) des 4 joueurs les plus présents:
1) 1500z kills, 50morts, niveau 65. médecin.
2) 400z kills,  6 morts, niv 35. ingénieur.
3) 350z kills, 25morts, niv 30. soldat.
4) 250z kills, 6morts, niv 25. fermier.


PS: les 69 premiers jours sont faciles, dès la horde hebdomadaire du jour 70, ça commence à être sacrément costaud et avec nos réglages car si on défend pas, en 5 minutes la base est HS.

Je ferai un autre retour d'ici le jour 100.



Ps: vu l'expérience des joueurs de votre partie, mettez les réglages les plus difficiles. ça retardera le moment où vous serez installé et le jeu n'en sera vraiment que meilleur. 

A et aussi, pour les adeptes de la moto, ne vous laissez pas abuser par la facile accessibilité des bécanes. il vous faudra faire un choix maintenant, car le skill Sportif (athletics) est impératif dans énormément de choses et il coûte 1000 points/niveau. Il va vous falloir courir un peu !


Bye!
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 18:45
NamNam a écrit:
- Les zombies, c'est presque disneyland quand on est un minimum équipé (j'ai même fouillé les fichiers pour savoir où on peut augmenter leurs dégâts car là on est en difficulté max: 6. si quelqu'un peut me dire Very Happy)
Il faut modifier l'item "handZombies" dans le fichier items.xml
Tu peux régler les dégâts et les probabilités de buffs.
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 18:58
hermercure a écrit:
NamNam a écrit:
- Les zombies, c'est presque disneyland quand on est un minimum équipé (j'ai même fouillé les fichiers pour savoir où on peut augmenter leurs dégâts car là on est en difficulté max: 6. si quelqu'un peut me dire Very Happy)
Il faut modifier l'item "handZombies" dans le fichier items.xml
Tu peux régler les dégâts et les probabilités de buffs.

Oh, j'ai cherché ce foutu "hanzombies" partout... sauf dans les objets Very Happy  

Merci beaucoup hermercure!!!!!!
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 20:35
On doit plus s'éclater ou ça doit être plus gratifiant à plusieurs qu'en solo à en voir ta partie Nam Nam.  Smile Perso je sature, non pas de morts car j'ai recommencé une partie plus propre ou je ne suis morte que 2 fois en 22 jours, 1 fois en sautant pour regarder au dessus d'une palissade d'un POI gardé par des chiens et j'ai reçu 1 balle par un pnj hostile et la 2eme fois quand j'ai récupéré mon sac par ce même PNJ. Tout va beaucoup mieux sachant quels skills monter dès le début, sachant ou aller les premiers jours pour tenir plusieurs jours en bouffe et sachant les lieux à éviter. Les 3 premières lune rousses j'étais dehors sans soucis.
 Je sature de devoir amasser plus d'une centaine de flèches pour accéder à une simple station service pour le maigre loot qu'elle dispose. Les villes avec magasins on peut y passer mais on peut pas s'arrêter. Alors oui à l'arc c'est pas possible mais je n'aurais pas la patience d'attendre de posséder une arme et de devoir débloquer les skills qui vont avec. Bon, ça permet de faire languir la partie mais bof, à un moment on a envie d'autre chose que TOUJOURS chercher des plumes pendant ce temps on fait rien d'autre avec ce sentiment d'arriver à rien de jouer pour rien et de stagner dans ses skills. Super mod mais à jouer en multi.

Vais tester la mise à jour du mod Bad Compagny. Bisous !
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 21:59
Mayday a écrit:On doit plus s'éclater ou ça doit être plus gratifiant à plusieurs qu'en solo à en voir ta partie Nam Nam.  Smile Perso je sature, non pas de morts car j'ai recommencé une partie plus propre ou je ne suis morte que 2 fois en 22 jours, 1 fois en sautant pour regarder au dessus d'une palissade d'un POI gardé par des chiens et j'ai reçu 1 balle par un pnj hostile et la 2eme fois quand j'ai récupéré mon sac par ce même PNJ. Tout va beaucoup mieux sachant quels skills monter dès le début, sachant ou aller les premiers jours pour tenir plusieurs jours en bouffe et sachant les lieux à éviter. Les 3 premières lune rousses j'étais dehors sans soucis.
 Je sature de devoir amasser plus d'une centaine de flèches pour accéder à une simple station service pour le maigre loot qu'elle dispose. Les villes avec magasins on peut y passer mais on peut pas s'arrêter. Alors oui à l'arc c'est pas possible mais je n'aurais pas la patience d'attendre de posséder une arme et de devoir débloquer les skills qui vont avec. Bon, ça permet de faire languir la partie mais bof, à un moment on a envie d'autre chose que TOUJOURS chercher des plumes pendant ce temps on fait rien d'autre avec ce sentiment d'arriver à rien de jouer pour rien et de stagner dans ses skills. Super mod mais à jouer en multi.

Vais tester la mise à jour du mod Bad Compagny. Bisous !


Je rejoins ton avis.

Seul on ne peut pas faire grand chose, ou alors il faut se "give" les 6 valises pour débloquer les 6 métiers.

Le mod est vraiment tourné pour la coop, et en parlant d'arc et de flèches, j'ai vite abandonné ça pour utiliser les massues à pointes. Un coup dans la tronche avec quelques points de skills, et on peut assez "facilement" enchaîner les kills et nettoyer une zone.

Mais pour celà, il faut avoir suffisamment de points de skills pour débloquer ça, les armures, les différents blocs de constructions, etc. Et donc automatiquement, il faut être plusieurs...

Et puis il y a aussi la complémentarité des métiers qui est très importante et on ne peut pas passer outre.

Exemple pour le Shock Stick qui est génial:
Soldat -> night stick
Ingénieur -> utilisation du night stick pour faire un shock stick.
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Mayday
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 16/1/2017, 22:09
J'avais débloqué l'iron reinforced club mais elle a cassé sur la tête du premier Z que j'ai rencontré Very Happy et sans faire de dégâts alors j'ai pas débloqué la spiked club craignant la même chose. De plus à reculons avec la stone axe ça fonctionne bien mais il faut 1 z à la fois.
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 17/1/2017, 01:03
La spiked club est vraiment sympa, mais faut l'avoir d'un certain niveau.

Faut pas oublier que dans le mod il y a le " double coup" qui consomme plus d'endurance, mais qui fait de gros dégâts (cliquez gauche-droite en même temps).
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hermercure
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 17/1/2017, 16:48
Je n'utilise l'arc que pour les animaux. Je tue les Z à la batte cloutée niveau bleu. Trois coups en pleine tête pour les femmes et c'est réglé. Je n'hésite pas à nettoyer les villes périphériques à la batte avant de looter les habitations.
Pour monter la construction bois (et donc l'arc et les battes) je crafte des blocs de bois.

Jour 35, mort 4 fois. Niveau 25. Les Z courent toujours la nuit.
Je monte actuellement la construction en pierre pour débloquer le fer forgé. Toutes les maisons que j'ai lootées ont leur coffre encore vierge. Du coup ce qui est bien c'est que je monte le glanage avant de les ouvrir.
Je ne suis toujours pas lassé.


______________________________________________
Référent ès modifications de fichiers - Voir : Le coin des moddeurs
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 19/1/2017, 13:34
Petit retour comme promis, jour 140.

Lucille violette niveau 600, ça picote.

Depuis la dernière fois, j'ai augmenté les dégâts de tous les Z, et j'ai augmenté surtout les dégâts contre les blocs (le worker tape aussi fort que s'il avait une steel pickaxe , les crachats de tous les Z font dans les 10000/15000 par coup).


Il faut grossomodo 2jours ingame, seul, pour réparer tous les blocs, tout loot, réparer les piques. 

Et je ne parle même pas du farm pour récupérer les ressources nécessaires.

Après chaque Horde, c'est l'équivalent de 30 blocs de concrète à refaire, 20000 scrap métal, et je ne compte pas le bois.

Y'a vraiment la peur de perdre sa base. Faut défendre sinon tu es cuit. Du coup, on sort dehors, on s'organise une tactique pour défendre certaines vagues en dehors avec un système de couverture. Vachement fun !

C'est un nouveau gameplay
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astro62
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 19/1/2017, 14:53
Coucou NamNam vraiment interessant ta game a ce que je vois ^^ dit moi tu as dis avoir augmenté les dégats des zombies, comment tu fais ça ? ça m'interesserais car a part reduire la résistance des blocs je vois rien d'autre
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NamNam
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 19/1/2017, 15:04
astro62 a écrit:Coucou NamNam vraiment interessant ta game a ce que je vois ^^ dit moi tu as dis avoir augmenté les dégats des zombies, comment tu fais ça ? ça m'interesserais car a part reduire la résistance des blocs je vois rien d'autre


Il faut directement modifier les valeurs dans les fichiers du jeu et non dans le fichier de configuration de la partie.

Comme me l'a appris hermercure un peu plus haut, il faut aller dans le fichier hier items.XML et trouver l'objet appelé "handzombie". Ensuite tu peux modifier les dégâts.
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astro62
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

le 19/1/2017, 15:15
Ah ok merci super ça
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Re: Le mod de Spider : un 7 Days to Die "true survival"

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